Du legst die Zaubersteine noch einmal zur Probe auf dem Tisch aus. Merkwürdig: In dieser Anordnung ergeben sie einen Sinn:

Du erkennst deinen Namen. Richtig, du solltest ja den alten, gerechten König vor dem Drachen retten. Du kannst die Zaubergaben also doch nicht verkaufen. Das wird der Bewohner des Waldhauses sicher verstehen.

Draußen im Wald hörst du plötzlich ein lautes Grollen und Fauchen, dazu die Stimme des Fremden: Hier entlang, mein Gebieter. Hier in der Hütte steckt er. Ich habe ihn eingeschlossen.

Schwere Tritte erschüttern den Boden. Feuerschein flackert auf. Der Drache kommt! Und du sitzt in der Falle.

Zu spät hast du erkannt, dass der Mann in Schwarz ein Drachenknecht ist. Hastig raffst du die Steine zusammen.

Dabei fällt dir der eine vom Tisch. Krachend dröhnt er zu Boden und wächst im Nu zu einem riesigen Felsbrocken an, der fast den ganzen Raum erfüllt.

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